Leken utforming: FLED-verktøy for ressursdokument

Keywords:

lekent design, leken utforming, gamification

Synopsis

Leken design og lekne læringsrom har dukket opp som innflytelsesrike tilnærminger innen læring, og tilbyr innovative og engasjerende strategier for å forbedre pedagogiske opplevelser. Ved å hente inspirasjon fra spilldesignprinsipper og den iboende motivasjonen som spill gir, har disse tilnærmingene fått gjennomslag i ulike utdanningsmiljøer.

Leken design bruker spillbasert estetikk eller inkorporerer spillelementer med begrenset brukervennlighet i ikke-spillkontekster for å fange brukerens oppmerksomhet, og dermed forårsake en følelsesmessig reaksjon (de Sousa, Borges et.al., 2014). Ludic learning spaces (Kolb & Kolb, 2010) fremmer dyp læring ved å fremme utforskning, eksperimentering og problemløsningsferdigheter samtidig som de gir næring til indre motivasjon og en følelse av autonomi.

Author Biographies

Lina Morgado

Associate Professor
Universidade Aberta

Ana Afonso

Universidade Aberta

Isabel Carvalho

Universidade Aberta

Maribel Pinto

Universidade Aberta

References

Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience. Harper & Row.

de Sousa Borges, S., Durelli, V., Reis, H. & Isotani, S.. (2014). A systematic mapping on gamification applied to education. In Proceedings of the 29th Annual ACM Symposium on Applied Computing (SAC '14). Association for Computing Machinery, (pp. 216-222).

https://doi.org/10.1145/2554850.2554956

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, September). From game design elements to gamefulness: defining" gamification". In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments (pp. 9-15).

https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan.

https://doi.org/10.1145/950566.950595

Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? -- A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. In Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025-3034).

https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377

Hoicka, E.; Alexander, J.; Wu, Z. & Thomsen, B.. (2018). LEGO Play Well Report 2018. 94. https://cms.learningthroughplay.com/media/3oyhmaud/lego-play-well-report-2018.pdf

van der Meij, M.; Broerse, J. & Kupper, F.. (2017). Conceptualizing playfulness for reflection processes in responsible research and innovation contexts: a narrative literature review, Journal of Responsible Innovation, 4:1, 43-63

https://doi.org/10.1080/23299460.2017.1326258

Forside

Downloads

Published

March 26, 2025

Series

License

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.